🚀 Guida: come ottenere render con Sora adatti alla conversione in 3D
Jul 6, 2025

Premessa
Quando si usa un generatore video/immagine AI come Sora, lo scopo è ottenere immagini (o sequenze) che siano “tridimensionali” già nel loro concept, con informazioni coerenti su profondità, texture, luci e volumi, per facilitare la successiva conversione in mesh o modelli ad alto poligono.
Questo perché i convertitori 3D (come Meshroom, RealityCapture, Blender con add-on o software di photogrammetry/AI-diffusion) partono da dati coerenti di profondità e geometria.
Più il render è fedele, definito e consistente, migliore sarà la mesh finale.

Strategie per prompt su Sora
Richiedi prospettiva coerente e neutra
Evita angoli estremi o deformazioni espressive.
Esempi di prompt:
“Ultra detailed 3D render of a futuristic helmet, front and side view, orthographic perspective, neutral lighting, realistic depth, highly textured, suitable for 3D modeling.”
“3D printable sculpture of a creature, full body, standing on a turntable, photorealistic materials, even lighting, high detail, visible depth maps.”
Chiedi esplicitamente informazioni di profondità e volumetria
Inserisci parole come:
“depth map, volumetric light, parallax, realistic shadows, occlusion”Questo aiuta Sora a costruire un’immagine con profondità coerente.
Specifica un background neutro
Background chiaro e uniforme evita contaminazioni quando estrai la mesh.
“On a white seamless background, studio lighting, no shadows beyond object.”
Risoluzioni e dettagli
Chiedi sempre high resolution, ultra-detailed, 8k texture, close-up fine detail.
Specifica orthographic views o turntable view se vuoi più angolazioni in un video (utile per photogrammetry).
Workflow consigliato
1️⃣ Genera su Sora un video breve (es. 10-20s) con un oggetto su turntable (360°) con sfondo neutro.
2️⃣ Estrai fotogrammi (ogni 5–10° del video) — puoi farlo con ffmpeg.
3️⃣ Importa i fotogrammi in RealityCapture, Meshroom o Zephyr per fotogrammetria.
4️⃣ Oppure importa direttamente in Blender e usa un plug-in come Blam o Point Cloud Skinner per proiettare la geometria.
5️⃣ Rifinisci la mesh: aumenta la densità poligonale e retopologizza per ottimizzare.
Altre tecniche
Per avere un “depth map” direttamente, puoi chiedere a Sora:
“Render of a chair, front view, with accompanying depth map and normal map.”
Anche se Sora non restituisce una depth separata, descriverla aiuta a generare immagini con buona percezione di profondità.Aggiungi texture realistiche già nel prompt:
“Highly detailed surface textures, physically accurate materials, PBR-ready.”
Errori da evitare
Troppa drammaticità nelle luci (rende difficile separare le forme reali).
Background complessi.
Pose non naturali o deformate.
Esempi Prompt per Sora: dal 2D al 3D ad alta fedeltà
Oggetto singolo, neutro
“Ultra-detailed 3D render of a [oggetto] standing on a rotating turntable, orthographic view, even studio lighting, white seamless background, photorealistic depth, sharp textures, no motion blur, high-resolution, suitable for 3D modeling.”
Esempio:
Ultra-detailed 3D render of a futuristic helmet standing on a rotating turntable, orthographic view, even studio lighting, white seamless background, photorealistic depth, sharp textures, no motion blur, high-resolution, suitable for 3D modeling.
Con profondità e mesh
“Photorealistic close-up of a [oggetto] with visible depth map, normal map textures, volumetric shadows and occlusion, orthographic perspective, high-polygon detail, studio lighting, neutral background, PBR textures.”
Video per photogrammetria
“360 degree turntable animation of a [oggetto], realistic lighting, white seamless background, consistent shadows and depth cues, ultra-detailed textures, high-resolution frames, suitable for photogrammetry.”
Con materiali e texture
“High-poly 3D render of a [oggetto] in full color, with realistic PBR-ready materials, sharp texture maps, photorealistic details, neutral orthographic view, studio lighting, no background clutter.”